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牛津英语5A案例评析Unit 2 A new house(通用2篇)

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牛津英语5A案例评析Unit 2 A new house(通用2篇)

牛津英语5A案例评析Unit 2 A new house 篇1

  能正确地听说读写日常交际用语或句型i live in a new house now. they like the… very much. 上课形式:跨校公开课 教学步骤:

  step 1

  free talk … t: we have lessons in the classroom, but today we have this lesson in the meeting room. ss: yes. t: is classroom big? ss: yes, it is. t: is meeting room big? ss: yes, it is. t: is classroom big or meeting room big? ss: meeting room. t: so classroom is big and meeting room is large.(出示large卡片)学生跟读并组短语。 ss: a large meeting room, a large sitting-room etc. (评析:这位老师的聪明之处在于能就地取材。用谈话导入法,利用学生周边的环境与学生对话,就已经学过的句型以旧带新,导入新课。)

  step 2

  1.多媒体出示上课学校图片。 t: a large school. is it new/beautiful? ss: yes. it’s a new school. i’m in a new school. t: i think the school is near your house. ss: yes, it’s near my house. t: so you live near your school.教授live. 2.多媒体出示classroom, playground, building的图片。 t: what’s in/on…? ss: there is /are… in /on…(学生练说)

  3.t: is there a swing in your school? ss: no, there isn’t a… t: but there is a swing in my school. t出示自己学校的图片 t: what’s in/on…? ss: there is /are… in /on…(学生练说) t用多媒体把刚刚学生说的话以整篇课文的形式呈现出来,学生看文巩固there is /are…句型。 4.t 出示她办公室的图片。 t: what’s in/on…? ss: there is /are… in /on…(学生练说) t用多媒体把刚刚学生说的话以整篇课文的形式呈现出来,学生看文巩固there is /are…句型。 (评析:教师用电教手段创设情景化的教学环境。现代学习理论认为学习发生的最佳情境不应是简单抽象的,只有在真实的情境中才能激发学习者的兴趣、探索精神和学习毅力,使学习变得更为有效。学习的目的不仅仅是要让学生懂得某些知识,而且要让学生能真正灵活地运用所学知识去解决现实生活中的问题。

  当代信息科技的发展使得教育技术走进了校园,多媒体形象、直观、大容量的特点是课堂教学变得生动活泼、丰富多彩,大大促进了学生思维能力的发展,借助多媒体把现实生活中的情景展现出来,形象逼真、生动有趣,贴近学生心理,能吸引他们积极参与教学活动,提高学习兴趣。)

  step 3

  1. t shows a box. ss guess what’s in the box. ss: is there a…? / are there any…? t: there are some boxes in my box. a small one, a big one and a large one.(在活动中还考虑到复习新授的内容)

  what’s in these boxes? ss: ss: is there a…? / are there any…? t根据ss 猜测逐个出示盒中的物品,并把猜中的东西奖给同学。 some apples, some balls, some sweets.(这一步起了抛砖引玉的作用,吸引学生进行进一步的猜测活动。)

  2.as ss guess, t shows a picture of a new house which is in the box.(前面猜的一系列活动都是为这一步作准备的。)

  t: whose house? ss: yang ling and her parents’. t: yes, parents mean father and mother. parent means father or mother. t & ss: yang ling and her parents live in a new house now. 3.repeat the step to teach “a map of the world”. (评析:在教师的指导下,根据学生的需要和英语学习上的存在问题,英语课堂上抽出一定的时间有目的、有计划、有针对性地进行英语教学游戏,是非常有意义的。

  游戏活动是英语过程中间的一个重要组成部分。在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小学生的生理和心理特点。)

  step 4

  ss read the text. t shows the picture of the text and introduce rooms of the it. ss look and say. 教授study, a bedroom, a wall, a bed. (评析:有了上几步的铺垫,这个环节水到渠成。)

  step 5

  do the excises. play a flash game.(用there is/are 句型说房间里什么东西在哪里并动手在电脑上操作).

  (评析:教学策略:在愉快的游戏活动中实现“主体、生动、发展”的学习。课堂安排紧系教材,以学生为主体,精心设计、精心组织,利用网络素材进行一个任务明确,有可遵循的规则的游戏,使学生人人参与,在活动中既学到语言知识,又培养了运用语言的能力。

  本环节游戏设计摆设的房间的教具,使学生感觉有新意,愿意动脑筋思考也愿意把自己的设计说出来,达到复习巩固作用。)

  牛津英语5a案例评析unit 2 a new house 来自范文村。

牛津英语5A案例评析Unit 2 A new house 篇2

  tany…能正确地听说读写日常交际用语或句型Iliveinanewhousenow.Theylikethe…verymuch.上课形式:跨校公开课教学步骤:

  Step1

  Freetalk…T:Wehavelessonsintheclassroom,buttodaywehavethislessonintheMeetingroom.Ss:Yes.T:Isclassroombig?Ss:Yes,itis.T:IsMeetingroombig?Ss:Yes,itis.T:IsclassroombigorMeetingroombig?Ss:Meetingroom.T:SoclassroomisbigandMeetingroomislarge.(出示large卡片)学生跟读并组短语。Ss:Alargemeetingroom,alargesitting-roometc.(评析:这位老师的聪明之处在于能就地取材。用谈话导入法,利用学生周边的环境与学生对话,就已经学过的句型以旧带新,导入新课。)

  Step2

  1.多媒体出示上课学校图片。T:Alargeschool.Isitnew/beautiful?Ss:Yes.It’sanewschool.I’minanewschool.T:Ithinktheschoolisnearyourhouse.Ss:Yes,It’snearmyhouse.T:Soyoulivenearyourschool.教授live.2.多媒体出示classroom,playground,building的图片。T:What’sin/on…?Ss:Thereis/are…in/on…(学生练说)

  3.T:Isthereaswinginyourschool?Ss:No,thereisn’ta…T:Butthereisaswinginmyschool.T出示自己学校的图片T:What’sin/on…?Ss:Thereis/are…in/on…(学生练说)T用多媒体把刚刚学生说的话以整篇课文的形式呈现出来,学生看文巩固Thereis/are…句型。4.T出示她办公室的图片。T:What’sin/on…?Ss:Thereis/are…in/on…(学生练说)T用多媒体把刚刚学生说的话以整篇课文的形式呈现出来,学生看文巩固Thereis/are…句型。(评析:教师用电教手段创设情景化的教学环境。现代学习理论认为学习发生的最佳情境不应是简单抽象的,只有在真实的情境中才能激发学习者的兴趣、探索精神和学习毅力,使学习变得更为有效。学习的目的不仅仅是要让学生懂得某些知识,而且要让学生能真正灵活地运用所学知识去解决现实生活中的问题。

  当代信息科技的发展使得教育技术走进了校园,多媒体形象、直观、大容量的特点是课堂教学变得生动活泼、丰富多彩,大大促进了学生思维能力的发展,借助多媒体把现实生活中的情景展现出来,形象逼真、生动有趣,贴近学生心理,能吸引他们积极参与教学活动,提高学习兴趣。)

  Step3

  1.Tshowsabox.Ssguesswhat’sinthebox.Ss:Istherea…?/Arethereany…?T:Therearesomeboxesinmybox.Asmallone,abigoneandalargeone.(在活动中还考虑到复习新授的内容)

  What’sintheseboxes?Ss:Ss:Istherea…?/Arethereany…?T根据Ss猜测逐个出示盒中的物品,并把猜中的东西奖给同学。Someapples,someballs,somesweets.(这一步起了抛砖引玉的作用,吸引学生进行进一步的猜测活动。)

  2.AsSsguess,Tshowsapictureofanewhousewhichisinthebox.(前面猜的一系列活动都是为这一步作准备的。)

  T:Whosehouse?Ss:YangLingandherparents’.T:Yes,parentsmeanfatherandmother.Parentmeansfatherormother.T&Ss:YangLingandherparentsliveinanewhousenow.3.Repeatthesteptoteach“amapoftheworld”.(评析:在教师的指导下,根据学生的需要和英语学习上的存在问题,英语课堂上抽出一定的时间有目的、有计划、有针对性地进行英语教学游戏,是非常有意义的。

  游戏活动是英语过程中间的一个重要组成部分。在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小学生的生理和心理特点。)

  Step4

  Ssreadthetext.Tshowsthepictureofthetextandintroduceroomsoftheit.Sslookandsay.教授study,abedroom,awall,abed.(评析:有了上几步的铺垫,这个环节水到渠成。)

  Step5

  Dotheexcises.Playaflashgame.(用Thereis/are句型说房间里什么东西在哪里并动手在电脑上操作).

  (评析:教学策略:在愉快的游戏活动中实现“主体、生动、发展”的学习。课堂安排紧系教材,以学生为主体,精心设计、精心组织,利用网络素材进行一个任务明确,有可遵循的规则的游戏,使学生人人参与,在活动中既学到语言知识,又培养了运用语言的能力。

  本环节游戏设计摆设的房间的教具,使学生感觉有新意,愿意动脑筋思考也愿意把自己的设计说出来,达到复习巩固作用。)

  2 A new house》